[외부기고] 인도네시아 도전은 내년이 적기

 

 

   

 

주의사항

※ 이 원고는 외부 글로벌 지역전문가가 작성한 정보로 KOTRA의 공식의견과 다를 수 있습니다.

 

< 저작권자 ⓒ KOTRA & globalwindow.org >

원글 주소 : http://www.globalwindow.org/gw/overmarket/GWOMAL020M.html?BBS_ID=10&MENU_CD=M10103&UPPER_MENU_CD=M10102&MENU_STEP=3&ARTICLE_ID=5023359&ARTICLE_SE=20302

작 성 일

2014.12.15

인도네시아 는 향후 5년 안에 노려야 할 시장

l  경제 수준에 있어서는 작년 기준 총 GDP 8780억 달러로, 한국의 70% 수준

l  문화다양성이나 생활수준의 편차가 심하고 폭이넓다

l  예로부터 풍부한 자원 및 다양한 인종 을 기반으로 비즈니스 전개

l  현 이동통신가입자 2 3천명(듀얼심 폰 고려안함)  -  압도적 시장규모

l  인도네시아 1위 이통사 텔콤셀 12 LTE서비스 시작 네트워크 속도 개선

l  인터넷 데이터 패키지 판매 성장세 데이터 시장 선점 위한 이통사의 경쟁 치열[1]

l  3년간 안드로이드 단말 30%이상 급부상 저가폰이 지역중심 확산중[2]

l  스마트폰 메신저 의 경쟁치열 라인의 경우 콘텐츠 매출증가세 7~8

l  이슬람 문화권이나, 일본&한국 문화에 친화적 이미지가 강해 진출 손쉬운편

l  인도네시아 젊은 층은 한국 제품의 프리미엄이미지와 게임에 대한 선호도가 높다.

 GooglePlay_Top10_All_15.01.09 - http://www.appannie.com/

 GooglePlay_Top5_Game_15.01.09 - http://www.appannie.com/

iphone_Top10_All_15.01.09 - http://www.appannie.com/

iphone_Top5_Game_15.01.09 - http://www.appannie.com/




[1] 인도네시아는 선불 휴대폰의 점유가 95% 수준이다

[2] 삼성&애플 =프리미엄급 단말



 헝그리앱

 모두의마블 일본 양대마켓 1위 등극 // 베나토르 중국 테스트 성공리 마감

 1.LINE에서 퍼블리싱하고 넷마블에서 서비스하는  

    '모두의 마블'이 일본 마켓(구글,애플)스토어에서 1위에 등극했다.

 2. 네오아레나 에서 서비스하는 '베나토르'의 중국 비공개테스트를 1만명 대상으로 한 테스트에서 재접률95%,

     평균접속시간은 60분으로 집계됬다.


출처 : http://www.hungryapp.co.kr/news/news_view.php?pid=17157&catecode=001&rtype=B&bcode=news

 핸디게임

 중국 신흥 게임사'에프엘모바일',1분기 한국 시장 공략 본격화

중국 현지 신흥 강호로 손꼽히는 에프엘모바일 이 국내시장 본격화 할 계획 - '오스트 크로니클'이라는 게임을 앞세워 한국 시장에 안착이 목표

출처 : http://www.handy.co.kr/news/usercast.phpaction=view&board=7&forum=&sort=&market=&category= &category2=&seq=3232486&page=1&best=&searchfield=&search=&best=

 2015년 게임시장 책임질 다크호스 게임사 TOP4

[바이코어] 

2014년 한해 '워소드','히얼위고','걸스워즈','마이몬스터파티'등 총 8종의 모바일게임을 자체 개발,퍼블리싱 하였으며,

전년해외매출 역시 35%대로 성장하는 쾌거 달성

RPG전문 개발사로써 중국 시장 진출에 본격시동 계획


 출처 : http://www.handy.co.kr/news/usercast.php?action=view&board=7&forum=&sort=&market=&category=&category2=&seq=3232485&page=1&best=& searchfield=&search=&best=

게임메카

한.중 모바일게임 교류 프로젝트 성과 공개

JJ게임즈는 국내 모바일게임의 중국 진출 지원을 위해 설립한 GMCC의 첫번째 성과를 5일(월)에 공개했다.

GMCC는 한중간의 문화교류를 기반으로 한 정부프로젝트로, JJ게임즈와 대구디지털산업진흥원,레노버 차이나윌이 협력하여 한국 모바일 게임의 중국 진출을 위해 서울,대구,중국 남경에 설립된 전문 테스트 센터다.

현재 4개의 게임이 차이나모바일 허요시에 런칭되었으며, 다른게임들도 런칭 대기중이다.


출처 : http://www.gamemeca.com/news/view.php?gid=735671

 

조이시티, 비행슈팅'쥬쥬히어로'글로벌 동시 사전예약 개시

5일(월) 조이시티가 글로벌 출시를 앞두고 사전등록 이벤트를 실시했다.

출처  : http://www.gamemeca.com/news/view.php?gid=735074




+ Recent posts