[AAA게임 스튜디오 의 인디게임 개발의 5가지 트렌드]

거대 퍼블리셔 들은 인디게임으로부터 배워야 할점 5가지를 나열했습니다.


1.위험감수

인디게임 개발자가 된다는 것에 자체가 위험을 안는 것 입니다.

그러나, 게임을 개발함으로 자신의 비전을 실현할 수 있습니다.

보통 거대퍼블리셔들은 모험을 하지않습니다. 안정하고 검증된 방향으로만 진출할 뿐 

모험을 하지않습니다. 그들은 새로운것을 만들어내는것보다 이미 베스트셀러가 된 

게임들의 새로운 버전을 만들뿐입니다.


2.그래픽실험

3D그래픽을 렌더링 할때에는 많은 비용이 들어갑니다. 보통의 인디게임 개발자들로써는

이러한 렌더링비용을 감당 할 수 없을것입니다. 그러니 모든 3D렌더링 된 텍스쳐들을

보관하는것이 좋습니다. 그리고 단순히 그래픽만을 조정하여

게임성을 높이는 획기적인 예시가 있습니다. 바로 마인크래프트 입니다.

마인크래프트의 자유로운 게임세계는 유저들을 끌어들일 수 있었고 이로인해

마인크래프트라는 게임 자체가 훌룡한 마케팅 도구가 되었습니다.


3.새로운 게임플레이를 탐색

새로운 게임을 제작하는 아이디어에 엄청난 양의 돈을 투자할 수는 없습니다.

물론 인디게임에서의 비정상적인 플레이 방식은 모두가 실험으로 치부될 수 있습니다.

아직 아무것도 없을 수 없다 하여도, 새로운 아이디어의 인기가 입증되는 경우에는 

해당아이디어를 신속히 사용해야 합니다. 

또다시 같은예로 마인크래프트 처럼 어느하나 찾아낸다면 

그것은 큰 퍼블리셔 또는 스튜디오가 될 수 있는 지름길이기에

지불할만한 R&D로 생각해야합니다.


4.적은 비용의 효율적 사용

인디개발자는 고통스럽고 어려운 작업을 강제로 하게됩니다.

적은 비용의 제약은 놀라울정도로 독창적인 솔루션이 될 수 있습니다.

3D를 구축할 여유가 없는경우, 2D에서의 플레이를 그리게 될 텐데 충분한 시간과 돈이 없을뿐더러

모든 애니메이션과 개체들을 화면에 원하게 배치되고 움직여야하기때문에 

개발자가 모든 기획을 그리고 구상한채로 작업에 임하게 됩니다. 

당신이 개발팀을 만들고 운용하지 않는 이상 적은 비용의 효율적사용은 

당신의 솔루션이 될것입니다.

 

5.오픈소스

거대퍼블리셔와 인디게임의 차이는 개방성에서 올 수 있습니다.

인디게임의 개발 프로세스는 오픈소스로 하여금 다른 인디개발자들이 용이하게 사용할 수 있도록 

하는경우, 본인의 의지와 상관없이 새로운 프로세를 가지게 될 수 있습니다.

그러나 거대퍼블리셔같은경우에는 게임리소스를 보통은 개방하지않습니다.

인디게임이 거대퍼블리셔를 이길 방법은 오픈소스화를 시키는 것에서 시작될 수있습니다.

-완전한 1급비밀 리소스 제외- 

오픈소스화를 시키면 그에 해당하는 관심들은 훌룡한 마케팅 도구가 될 수 있을뿐만아니라

게임자체와 코드들이 검증 될 수 있는 기회가 될 수도있습니다.

또한 버그를 손쉽게 발견할 수도 있습니다.


출처 : gameindustry.biz

http://www.gamesindustry.biz/articles/2015-01-27-5-hot-trends-in-indie-gaming-that-aaa-game-studios-need-to-learn

*작성자의 주관적인 해석도 포함되어있습니다.

안녕하세요 cut the melon 입니다.

 

 

 

 

 



 

 

 

 

추억의 오락실게임 의 귀환

 

20,30 대를 겨냥한 추억의 오락실게임 1942 for kakao 입니다.

사실 이게임은 2013년도에 나온건데요, 저는 이번에 알게 되어서 플레이 해보게되었습니다.

1942 for kakao는 실존했던 기체들을 게임상에서 구현했습니다. 또한,

기체들을 강화하여 업그레이드를 할 수 있습니다.


또한 gumi inc는 일본게임사인데요 일본 도쿄 증권 거래소에 상장했으며, 이에 글로벌시장을 본격화 하기로 하여 

아래와 같은 게임들을 런칭 했으며 글로벌 타겟팅 게임들을 출시 하고있습니다.



 

 

 

1942 for Kakao 플레이 방법

 

1942 의 조작법은 간단합니다.

기존 1942 와 같이 기관총을 자동으로 발사되고 ,

폭탄은 화면왼쪽에 있습니다. 또한 화면에 드래그를 하면 기체가 좌,우 움직이는 방향으로 

기체를 눕히면서 포탄들을 피할 수 있습니다.



 

 

 

 

 

 제작사

 

gumi inc

카테고리 

 

아케이드

 가격

 

무료(인앱결제) 

 구글 플레이

 

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gumikorea.games.ifighterforkakao

 애플 스토어

 

https://itunes.apple.com/us/app/jingyeog1942-for-kakao/id667770323?l=ko&ls=1&mt=8

 공식커뮤니티  페이스북

 

--

 리뷰 설명

 

 오락실의 추억이 내 손안의 현실로 돌아왔다! 더 멋지게!

1942 태평양 전쟁의 실감나는 전투 지금 체험해 보세요!

시즌2 업데이트
더 새로워진 진격1942를 만나보세요!

▶ 실존했던 기체로 즐기는 액션!
2차 세계 대전 당시 존재했던 기체를 몰고 태평양 전쟁에서 일본군 적군을 물리치자!

▶ 더 강해져라!
내가 한 게임 기록으로 카카오톡 친구들과 경쟁! 보상으로 더 멋진 전투기와 특수능력은 보너스!

▶ 모두 함께 태평양 전쟁으로!
친구들과 함께 전우애를 나누고~ 다 함께 보상받자!

▶ 손에 땀을 쥐는 슈팅게임!
어설픈 슈팅게임은 가라! 진정한 오락실의 손맛 그대로!

 


안녕하세요 cut the melon 입니다.



 

 

 

 

 

Entermate 에서 제작한 아테네z 입니다.

그리스로마신화를 스토리의 소재로 제작된게임입니다.

게임진해속도가 빠르고 게임이 손을 바쁘게 움직여 줘서 플레이 하는 것이 이 게임의 강점이 되겠네요.

게임을 처음 시작하시게되면 레벨 10까지는 메인퀘스트 를 따라가면서 자연스럽게 게임을 익힐 수 있습니다.

 





 

제작사인 엔터메이트 에서는 아테네Z의 출시기념하여 3월2일까지 특정조건들을 완료하면 유럽행상품권,아이패드,백화점 상품권 등 상품을 주는 이벤트를 진행하고있습니다. 또한 아테네Z를 다운받을시에, 카카오톡 이모티콘을 무료로 제공하고있습니다.

 

 

여러 흥미요소가 합쳐진 게임

 

여러 흥미 요소가 다들어있는 게임입니다.

아이템강화, 아이템승급 ,난투장, 메인퀘스트,잠재력,파티 등등 여러 흥미요소가 많습니다.

아직 초반이라 이벤트성으로 게임내의돈을 자주주지만 고렙유저들은 인앱결제 유도가 심하다고들 말합니다.

아테네Z를 플레이하다보면 메인화면과 전투 방식이 던전앤파이터 게임이 떠올리게 합니다.

그럼에도 이게임은 터치가 많이 들어가야 해서 사용자로 하여금 재미를 느끼게 합니다.

터치라고하면 운석소환이나, 스킬발동,  등등 클릭과 드래그를 자주 써야해서 심심하지않게 플레이 할 수 있습니다.





 

 

 


 

 

 

 

 

 

 

 제작사

 

Entermate

카테고리 

 

RPG 

 가격

 

무료 (인앱결제)

 구글 플레이

 

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.entermate.athena

 애플 스토어

 

-

 공식커뮤니티  페이스북

 

-

 리뷰 설명

 

제우스, 헤라, 아테나, 포세이돈, 헥토르 심지어~ 하데스까지..! 
헐리우드급을 넘어서는 완벽한 블럭버스터급 영웅 캐스팅!

완타, 투타, 쓰리빵! 전율~의 연속 스킬시전이 터진다! 
끊임없이 획을 긋는 쫀득한 심쿵 액션! 
("심장"등장 시 특별히 더 쫄깃해짐!)

반신반인의 당신! 그리스 신들과 함께 모험을 떠나라! 
획을 긋는 심쿵 액션! 끊임없이 쫀득한 액션! 
심장파괴 액션RPG! 

 


+ Recent posts