안녕하세요 cut the melon 입니다.

오늘은  FM온라인 전술 및 전략 소개

를포스팅 해볼려고합니다


먼저 소개해드릴전략은 저번 포스팅때 알려드렸던 4-1-2-1-2 를 소개시켜드릴려합니다.


4-1-2-1-2의 기본 포메이션입니다.

처음 41212를 하시면 중앙미드가 LM RM으로 설정되있으나,

가운데를 커버할만큼 활동량이 좋은 선수가 없어 LCM,RCM으로 변경하여 사용중입니다.

역습형 - 균형있게


팀전술 설정화면입니다.

*볼 점유에 집중하라

*짧은 패스위주

*오버래핑

*느린템포 

이전술은 카운터어택이 주로 쓰이지만 그전에 있어 

볼점유를 높이기 위해 사용했습니다.


공격포지션 선수들의 설정입니다.

RST= 타깃선수 - 지원

*슛을 아껴라

*공을 갖고 넓게 뛰어라

LST= 골 사냥꾼 - 공격

*슛을 마음껏 쏴라

*위험한 패스를 자주

*위치를 고수하라


미드필더 선수들의 설정입니다.

ACM= 공격형 미드필더 - 지원

*공격 템포 조절

*공을 갖고 넓게 뛰어라

LCM= 중앙 미드필더 - 자유

*드리블 적게

*위험한 패스를 적게

*위치를 고수하라

RCM= 전진형 플레이메이커 - 공격

*직접 패스를 자주

*자유로운 포지션

DCM= 앵커맨 - 수비

*적당히 태클하라

*엄격하게 마크하라

*많이 압박하라


수비수와 골키퍼의 설정입니다.

RCD = 중앙수비수 - 수비


LCD= 중앙수비수 - 수비

*엄격하게 마크하라

RB= 윙백 - 자유

*타깃 선수를 노려 크로스

LB= 윙백 - 자유

*타깃 선수를 노려 크로스



결과가 궁금하다면

http://cutthemelon.tistory.com/31   <=클릭




안녕하세요 cut the melon 입니다.

오늘은         FM온라인

을포스팅 해볼려고합니다


이미 많은 분들이 알고 계실 

Football Manager 시리즈가 온라인으로 출시되었습니다.


위와 같이 FMO 파이널테스트를 1.15일 부터 1.28일 까지 진행합니다.

저같은 경우 FM2008부터 즐겨 했었는데 온라인으로 나오다니 정말 감동입니다.

SEGA에서 나온거라 선수들 라이센스도 많이 보유했겠네요

[유명한선수들의 사진과 이름을 그대로 사용할 수 있습니다!!]


동영상만봐도 FM시리즈의 위엄을 알 수 있습니다. 그래서 더 축빠의 마음이 두근두근하네요


FMO ! 얼른 소개해 드릴께요

로그인 하신후 , 게임을 다운받아 시작해 보시면


수지!!? 비서가 감독명, 구단의 이름, 구단의 엠블럼을 선택 할 수 있게 유도해줍니다.




다음 구단주 레온이나와서 팀설정 과 현재 경기중인 나의 구단을 보여줍니다!


이제 자신에게 맞게 팀 전술을 수정 하시면 되는데요

처음에 선수들을 랜덤하게 뽑아줄때 저같은 경우에는 윙어 ,측면포워드들이 많이 없더라구요

그래서 중앙의 점유율과 밀집도 를 높이기 위해 4-1-2-1-2 를 이용하기로 했습니다.

또한 처음이다보니 선수들의 체력스탯이 낮을 것 같기에 전술방침을 역습형으로 했습니다.



아무래도 4-1-2-1-2 형태이다보니 요즘 축구계의 대세인 케겐프레싱을 할 수 가없을것 같아서 

점유율을 높이고 오는 기회를 놓치지 않기위해 티키타카를 구현해볼려고 했습니다.




볼 점유에 집중하라

짧은 패스 위주


느린템포로 플레이

오버래핑을 노려라








축구전술에 관심있으신분들이라면 기본적으로 아실법한 팀 전술 방침입니다.

주 공격루트는 중미-공미 스위칭->타겟->포처 순으로 공격을 할 수 있게끔 선수 구성과 전략을짯는데요

결과는!!


대성공입니다.!!!


역시 FM의 매력은 내가 구상하는 전술이 보인다는것이 가장큰 매력이죠

선수의특성과 역할 +용병술+ 전술의 짜임새를 통해 게임을 풀어나는것

또한 내가 원하는 선수를 내팀으로 영입할 수 있는것 

이게 FMOnline입니다.

오늘은 맛보기에서 마치고 다음 리뷰때 더 자세한 공략을 가지고 찾아오겠습니다.





안녕하세요 cut the melon 입니다.

오늘은         에버퍼즐 : 블록

북극팡!

을포스팅 해볼려고합니다

  



  

에버퍼즐 : 블록-Everstone

  



  



  



  

 

간단한 블록 퍼즐 게임

  

단순 노가다 게임이 아니라 , 머리를 써가면서 블록 퍼즐을 맞추는

형식의 게임입니다. 단순한듯 하지만 레벨이 올라갈수록

난이도도 어려워서 힌트를 사용해야 합니다.

하지만 배경음이 없어서 그런가 퍼즐을 맞추다보니

굉장히 지루했습니다뭔가 몰입도가 높지는 않은 같습니다.

움직임을 카운트해서 제한하는 것이라든가, 시간을 카운트해서 제한하는등의 

요소가 필요할 것 같습니다.

또한 깨도 깨도 끝이없는……게임이었습니다.

또한 에버퍼즐이라 검색하면 처음에 뜨는 것이 아니라 좀밀려서 뜹니다.

  



  

북극팡!-우노미

  



  



  

 

종스크롤 방식의 러닝게임??

  

러닝게임인지는 모르겠지만 게임방식은 비슷한 게임형태를 취하고 있습니다.

터치를하면 북금곰얼굴의크기가 줄어드는데, Limit 개수에 제한을 두어

무한정 작게할수 없게 합니다. 새우를 먹으면 Limit의 갯수가 늘어나니 Limit의 갯수를 잘 조율해서 플레이

하셔합니다. 또한 피버모드를 통해 빙하들을 부실 수 있습니다.

또한 빙하를 지나는 북금곰의 크기가 클수록 많은

점수를 획득 하기 때문에 빙하의 크기에 아슬아슬하게 거쳐 가야합니다.

 

  

오늘 리뷰한 2개의 게임들의 포스팅에 부제를 달면 아이고~의미없다

되겠습니다. 오늘 게임을 하면서 게임에있어서 배경음과 랭크시스템 같은

뭔가 경쟁심을 불태우는 요소들 몰입을 하게 하는 요소들이 얼마나 중요한지

다시금 생각해 있게 되었습니다. 게임을 하긴하는데 지루해서 하품이

나올 같았어요. 게임을 만들 있어서 흥미를 주는 컨텐츠가 무엇이 있을까요

같은 단순한 게임인데 몰입이되는게임이있고, 몰입이 안되는 게임이 있을까요?

첫째, 동기유발 필요합니다.

사실 게임이란 것이 게임을 할수록 목적을 달성하여 그에 준하는 보상을 받는

굉장히 중요합니다.

둘째, 소셜게임이 필요합니다.

요즘 게임의대세는 소셜게임쪽으로 흘러가고있습니다.

게임을 해도 친구들과 같이하는 내가 게임하는 것을 친구도 있는

그런 것들이 필요한겁니다.

셋째, 스토리텔링이 필요합니다.

스토리가 있으면 유저로 하여금 쉽게 게임에 몰입을 있게 해줄 있습니다.

북극팡이라면 곰이 무언가를 찾아 빙하를 지난다 이런 프롤로그 라도 있었으면

하는 아쉬움이 있습니다.

 

  

*개발자 의견 *

[북극팡!]
안녕하세요, 먼저 저희 게임에 관심 가져 주셔서 감사합니다  

다만 조금 평가가 좋았으면 하는 아쉬움이 있지만 리뷰는 리뷰어의 글이니까요 ㅎㅎ

 좋은 평가든 나쁜 평가든 있는 그대로 받겠습니다.  

조금 포스팅에 곁들여서 말씀 드리자면 구글 플레이 게임에 연동이 되어 리더보드 점수 경쟁이 가능합니다. 

아참, 그리고 한국어를 제외한 다른 마켓에는 

'Circle Bear'라는 제목으로 올라가 있으니 번역하실 때 참고 부탁 드립니다. 고맙습니다.

  

 └▶

북극팡을 개발해주신 우노미 의 개발자님

첫 개발자 의견 정말정말 감사합니다.

갤럭시 s4와 블루스택을 통해 확인 해보니 지금

리더보드 점수 경쟁이 가능하네요 ㅜ.ㅜ

(어제는 왜 안됬지....ㅜㅜ)

텀블러와 미디엄 ,트위터 에 이름정정해서 올리겠습니다.

앞으로 더 많은 재밌는게임들 만들어주세요~





















텀블러 

http://cutthemelon.tumblr.com/post/108155448703/korea-indie-games-reviews-ever-puzzle-block

미디엄

https://medium.com/@cutthemelon.com/korea-indie-games-reviews-ever-puzzle-block-and-the-arctic-pang-unomy-b3446da92f2c


  


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